Archiv der Kategorie: Spiele

MiniGameJam #3 gebar die StarFeetAcademy

Am Samstag, dem 10.2. ging der Mini Game Jam Dortmund in die dritte Runde. Wieder mussten Spielentwickler (Profis, Amateure und Dilettanten) an einem Tag in 8 Stunden ein Spiel erdenken und umsetzen. Es war das zweite mal, dass ich daran teilgenommen habe. Die Organisation war wieder einmal klasse und ich danke Moritz, der diese Veranstaltung immer wieder möglich macht. Mit Sven, Reinhard, Janis und Dominik haben wir uns diesmal als Team super ergänzt. Herausgekommen ist ein Multiplayer Spiel, das mit vier Spielern auf einer Tanzmatte auf einer LED-Matrix gespielt wird. Ein kräftiger Soundtrack erfüllte das Spiel mit Leben, so dass auch mir die ein oder andere Runde durchaus Spaß gemacht hast. 🙂 Mittlerweile gibt es sogar eine Umsetzung für Android. Der nächste Termin steht auch schon fest: am 12. Mai geht es weiter.

Wie produziert man heute ein C64-Spiel?

Früher wurden Spiele für den C64 in Schachteln ausgeliefert. Die Schachtel kaufte man im Laden und darin befand sich eine Diskette oder Kassette sowie eine Anleitung. Aber wie produziert man ein Spiel für den C64 heutzutage? Der 8-Bit-Guy hat das Spiel Planet X2 für den C64 selbst produziert – inklusive Soundtrack, Schachtel, Grafiken, Anleitung und Vertrieb. Den Prozess der Entwicklung hat er in dem kurzweiligen Video Planet X2 for the Commodore 64 dokumentiert. Hier fließen Entscheidungen darüber, wie die 64 kB RAM des C64 genutzt werden können, ebenso ein wie das Beta-Testing und die Bestellung und Produktion von Disketten.

Spieleprogrammierung mit Unity – Teil 2: Farbe kommt ins Spiel

Unser Spiel aus dem ersten Teil funktioniert im Prinzip schon, sieht aber noch gar nicht schön aus. Daher werden wir im nächsten Teil etwas Farbe und Texturen in die Hand nehmen und die Landschaft anschaulich gestalten. Außerdem kümmern wir uns darum, dass die Kugeln sich auch bewegen und wie echte physikalische Objekte verhalten.

Alle Videos im Wiki

Spieleprogrammierung mit Unity

Unity ist eine Programmierumgebung mit der du leicht Spiele erstellen kannst. 3D-Objekte werden in einer Szene arrangiert und die Interaktion zwischen den Objekten wird mit Skripten in C# oder Javascript programmiert.

In den folgenden Videos zeige ich dir, wie du mit Unity ein kleines Spiel erstellen kannst. Bei dem Spiel müssen Kugeln eingesammelt werden, die auf einer Hügelebene herumkullern.

In Teil 1 erstellen wir ein Projekt und den Charakter, mit dem wir die Spielwelt erkunden wollen. Beim Kontakt des Spielers mit einer Kugel, wird die Kugel aus dem Spiel entfernt.

Artikel in meinem Wiki

 

Frohes neues Jahr

Ein Tweet von @apfelkasten begrüßt das neue Jahr mit einer interessanten Eigenschaft:

Könnt ihr das mt einem kleinen Programm überprüfen? Dann ab damit in die Kommentare. 🙂 Hier ist z.B. eine Variante in Smalltalk:

2013 to: 1900 by: -1 do: [:jahreszahl |
  ziffern := Set new.
  jahreszahl asString do: [:ziffer | ziffern add: ziffer].
    (ziffern size) = 4
      ifTrue: [Transcript
                  show: jahreszahl;
                  cr]]

In diesem Sinne: Ein frohes neues Jahr!