schule:vier_gewinnt
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schule:vier_gewinnt [2020-01-07 15:08] – +auftrag marco.bakera | schule:vier_gewinnt [2024-01-03 10:04] (aktuell) – [Speicherbedarf abschätzen] pintman | ||
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===== Auftrag ===== | ===== Auftrag ===== | ||
- | Erstelle ein Vier-Gewinnt, | + | Erstelle ein Vier-Gewinnt-Spiel, das über die Konsole von zwei Spielern gespielt werden kann. Optional kann das Spiel auch über eine GUI gespielt werden. Programmiere einen KI-Gegner, der gegen einen menschlichen Spieler antreten kann. Der KI-Gegner soll wahlweise zuerst oder als zweiter Spieler das Spiel beginnen. |
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===== Meilensteine ===== | ===== Meilensteine ===== | ||
- In einem [[Lastenheft und Pflichtenheft|Pflichtenheft]] werden die Eigenschaften festgehalten, | - In einem [[Lastenheft und Pflichtenheft|Pflichtenheft]] werden die Eigenschaften festgehalten, | ||
- Entwickle ein Klassenmodell und zeichne ein [[Klassendiagramm]]. | - Entwickle ein Klassenmodell und zeichne ein [[Klassendiagramm]]. | ||
- | - Stelle | + | - Stelle |
- Stelle die Methode, welche die Gewinnüberprüfung realisiert, in einem [[Aktivitätsdiagramm]] dar. | - Stelle die Methode, welche die Gewinnüberprüfung realisiert, in einem [[Aktivitätsdiagramm]] dar. | ||
- | - Entwickle einen Entwurf für die Benutzeroberfläche des Spiels. | + | - Entwickle einen Entwurf für die Benutzeroberfläche des Spiels |
- | - Setze den Entwurf der grafischen Oberfläche mit [[https:// | + | - Setze den Entwurf der grafischen Oberfläche mit der Konsole, |
- Setze die Gewinnbedingung und Spiellogik in einem Programm um. | - Setze die Gewinnbedingung und Spiellogik in einem Programm um. | ||
- Ergänze das Spiel um einen Computergegner. | - Ergänze das Spiel um einen Computergegner. | ||
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Ein [[http:// | Ein [[http:// | ||
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+ | ===== Speicherbedarf abschätzen ===== | ||
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+ | In dem Video [[https:// | ||
===== Links ===== | ===== Links ===== |
schule/vier_gewinnt.1578406102.txt.gz · Zuletzt geändert: 2020-01-07 15:08 von marco.bakera