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schule:objekt-orientierte_programmierung

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schule:objekt-orientierte_programmierung [2017-04-19 08:39] – Externe Bearbeitung 127.0.0.1schule:objekt-orientierte_programmierung [2019-12-24 13:25] – [Sequenzdiagramme] ausgelagert marco.bakera
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 Einige dieser Diagramme werden in den folgenden Abschnitten beschrieben. Einige dieser Diagramme werden in den folgenden Abschnitten beschrieben.
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 ===== Ein Beispiel: Max und Moni ===== ===== Ein Beispiel: Max und Moni =====
  
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 ==== Klassendiagramme in IHK-Prüfungen ==== ==== Klassendiagramme in IHK-Prüfungen ====
  
-Klassendiagramme kommen häufig in IHK-Prüfungen vor. So z.B. in [[https://tbs1.de/owncloud/index.php/s/JYjVjcflcRvGfLE|2015, Winter, Handlungsschritt 2]].+Klassendiagramme kommen häufig in IHK-Prüfungen vor. So z.B. in //2015, Winter, Handlungsschritt 2//. 
 ===== Sequenzdiagramme ===== ===== Sequenzdiagramme =====
-[[wpde>Sequenzdiagramm|Sequenzdiagramme]] können einen konkreten Ablauf in einem Programm darstellen. 
  
-{{:schule:prog:sequenzdiagramm-allgemein.jpg?nolink|}}+→ [[Sequenzdiagramm]]
  
-Für ein konkretes Beispiel sieht es folgendermaßen aus. 
  
-{{:schule:prog:sequenzdiagramm_beispiel.png?nolink|}} 
- 
-  * Sie dienen z. B. der Dokumentation komplexer Abläufe, an denen viele Objekte beteiligt sind 
-  * Jedes Objekt erhält eine eigene Lebenslinie, die von oben nach unten verläuft. 
-  * Name und Typ des Objektes -- getrennt durch einen Doppelpunkt -- werden an den Kopf der Lebenslinie geschrieben. Ist der Name nicht relevant, kann er entfallen. 
-  * Pfeile zu den Objekten beschreiben Methoden, die auf diesen Objekten aufgerufen werden. Die Pfeilspitze zeigt auf das Objekt, zu dem die Methode gehört. 
- 
-Unter [[https://www.websequencediagrams.com/|websequencediagrams.com]] lassen sich Sequenzdiagramme in einem Editor im Browser erstellen. 
 ===== Aktivitätsdiagramme ===== ===== Aktivitätsdiagramme =====
-{{:schule:prog:uml-activity-beispiel2.png?nolink|cc: von Wikipedia-Nutzer Gubaer. }} 
  
-Das [[wpde>Aktivitätsdiagramm]] beschreibt wie ein Struktogramm oder +→ [[Aktivitätsdiagramm]]
-Programm-Ablauf-Plan eine Funktionalität bzw. Aktivität in einem Programm. Einzelne //Aktionen// werden durch abgerundete Kästen dargestellt und mit Pfeilen verbunden. //Verzweigungen// werden durch eine Raute (◊) dargestellt. //Bedingungen// für den weiteren Verlauf des Programms werden in eckigen Klammern an die ausgehenden Kanten notiert. //Objekte//, die von den Aktionen erzeugt oder konsumiert werden, sind als Kästen ohne abgerundete Ecken dargestellt.+
  
-Details stehen in [[https://tbs1.de/owncloud/public.php?service=files&t=2247927edec78ea54ca13aeb8f12823b|UML Pocket Reference (Acitivity Diagrams)]].+===== Links =====
  
-===== Links ===== 
-  * [[https://tbs1.de/owncloud/public.php?service=files&t=09e171fc725b1b99d42ac367247840c4|UML-Diagramme (Übersicht)]] 
   * [[https://dzone.com/refcardz/getting-started-uml|UML Reference Card]] - Übersicht der wichtigsten Elemente der UML-Notation.   * [[https://dzone.com/refcardz/getting-started-uml|UML Reference Card]] - Übersicht der wichtigsten Elemente der UML-Notation.
   * [[http://oszhdl.be.schule.de/gymnasium/faecher/informatik/oop/index.htm|Informationen zur OOP]] des Oberstufenzentrum Handel 1.   * [[http://oszhdl.be.schule.de/gymnasium/faecher/informatik/oop/index.htm|Informationen zur OOP]] des Oberstufenzentrum Handel 1.
schule/objekt-orientierte_programmierung.txt · Zuletzt geändert: 2019-12-24 13:29 von marco.bakera