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schule:live_coding

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schule:live_coding [2017-04-19 09:56] – [Teil 2: Scratch, LiveCoder und Livecodelab] switched to youtubt marco.bakeraschule:live_coding [2024-01-02 17:12] (aktuell) – [Links] pintman
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 ===== Teil 3: LiveCode auf der Konsole und in der PictureBox ===== ===== Teil 3: LiveCode auf der Konsole und in der PictureBox =====
  
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 ===== Links ===== ===== Links =====
   * [[http://www.pawfal.org/fluxus/|Fluxus]]   * [[http://www.pawfal.org/fluxus/|Fluxus]]
-  * [[Scratch]]+  * [[edu:Scratch]]
   * [[http://livecoder.net/|LiveCoder]]   * [[http://livecoder.net/|LiveCoder]]
   * [[http://www.sketchpatch.net/livecodelab/index.html|LiveCodelab]]   * [[http://www.sketchpatch.net/livecodelab/index.html|LiveCodelab]]
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   * Der kollaborative Editor [[Gobby]] kann als einfache LiveCoding-Umgebung genutzt werden.   * Der kollaborative Editor [[Gobby]] kann als einfache LiveCoding-Umgebung genutzt werden.
   * Neben Live-Coding gibt es auch so etwas wie Live-"Breadboarding". Auf dem 32C3 wird dies im Vortrag [[https://www.youtube.com/watch?v=A4Nu2nt6xUE|20 OSCILLATORS IN 20 MINUTES]] gezeigt.   * Neben Live-Coding gibt es auch so etwas wie Live-"Breadboarding". Auf dem 32C3 wird dies im Vortrag [[https://www.youtube.com/watch?v=A4Nu2nt6xUE|20 OSCILLATORS IN 20 MINUTES]] gezeigt.
 +  * [[https://github.com/yquemener/LiveIPygame|LiveIPygame]] beschreibt, wie man pygame und JupyterNotebooks für das Live-Coding verwenden kann. (s. auch [[gamedev|Spiele mit Python entwickeln]])
  
schule/live_coding.1492588616.txt.gz · Zuletzt geändert: 2017-04-19 09:56 von marco.bakera