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Eigene Projekte

Programmieren lernt man am besten, wenn man selbst programmiert. Besonders motivierend sind natürlich selbst gewählte Projekte.

Rahmenbedingungen

  • Das Projekt muss Python-Quelltext enthalten.
  • Es müssen Klassen erstellt und Objekte verwendet werden.
  • Es muss eine Hardware-Komponente vorhanden sein - z.B. eine LED oder ein Taster oder das EA-Modul.
  • Das Projekt muss dokumentiert werden. Vorzugsweise im Klassen-Wiki. Auch ein Video wäre denkbar.
  • Für das Projekt musst du dir einen festen Zeitrahmen setzen, in dem du fertig werden kannst. Zwei Wochen sind eine gute Richtgröße für kleine Projekte.

Vorgehen

  1. Überlege dir ein Projekt, dass du selbst umsetzen möchtest. Allein oder in einem Team mit 3-4 Personen. Es könnte z.B. ein Spiel sein oder eine Anwendung, die dir im Alltag weiterhilft. Wähle hier lieber etwas einfaches und übernimm dich nicht. Du kannst es später immer noch erweitern, wenn alles gut klappt.
  2. Stelle das Projekt kurz deinem Fachlehrer vor, indem du eine kleine Projektbeschreibung verfasst - ein paar Sätze reichen aus. Frage auch deine Mitschüler, was sie davon halten. Vielleicht können sie dir weiterhelfen.
  3. Schätze ab, ob du das Projekt in dem Zeitrahmen umsetzen kannst. Falls nicht, vereinfache deine Idee.
  4. Erstelle eine Schaltung: erst als Skizze, baue sie dann auf. Mache ein Foto davon.
  5. Erstelle das Programm. Achte auf die Formatierung des Quelltextes und füge Kommentare hinzu.
  6. Tätigkeitsnachweis: Dokumentiere kurz für jeden Tag, was du gemacht hast. Hierfür reicht eine Zeile.
  7. Erstelle eine Dokumentation im Klassen-Wiki, die folgende Aspekte zeigt oder beschreibt:
    1. Was: Projektbeschreibung, die kurz erklärt, was das Ziel des Projektes sein soll.
    2. Wie: Das Vorgehen in Einzelschritten. Hier kann auch ein Video erstellt werden.
    3. Ergebnis: Das fertige Produkt im Einsatz.

Vorlage

  • Titel (Gebt dem Projekt einen aussagekräftigen Titel)
  • Kurze Projektbeschreibung (Beschreibt in kurzen vollständigen Sätzen, was ihr über den Projektzeitraum machen werdet)
  • Das Team (Teams aus drei bis vier Personen erzielen häufig die besten Ergebnisse)
  • Zeitrahmen (von - bis):
schule/eigene_projekte.txt · Zuletzt geändert: 24.11.2019 12:01 von Marco Bakera